EN DEVELOPPEMENT Version 0.3.1.0 (21 août 2025):
     -Modification de la recherche "tranchant en pierre" en "plat(pierre)" avec le prérequis du "travail de la pierre" passé de 10 à 5.
     -Ajout de la recherche "tranchant et pointe(pierre)" avec les prérequis: 10 PA, plat(pierre) niveau 5, et une pierre.
     -
     -Ajout du bâton.
     -Ajout du manche(bois)(mauvaise).
     -Ajout du lierre.
     -Ajout de la liane(mauvaise).
     -Ajout du chevrefeuille.
     -Ajout de la liane(correcte).
     -Ajout de la hache(pierre)(médiocre).
     -
     -Création des icônes des nouveautés.
     -Création d'un détecteur de bug "NULL" dans l'inventaire et les connaissances du joueur.
     -

Version 0.3.0.2 (22 juillet 2025):
     -Correction d'erreurs critiques empêchant l'inscription depuis la migration vers PHP 8.
     -Modification de la configuration du serveur courriel de vassili.org et du PHP d'unformatgeek.com pour permettre à la page Inscription d'envoyer les codes de confirmations.
     -Correction d'un bogue dans le journal administrateur.

Version 0.3.0.0 (7 juin 2025): Recherches
     -Ajout des deux premières recherches et de leur "niveaux":
          -"Travail de la pierre" si vous avez 10 PA et 5 pierres.
          -"Tranchant en pierre" si vous avez 10 PA, 1 pierre, et au moins le niveau 10 de "travail de la pierre".
               -Les recherches peuvent être recherchées plusieurs fois pour monter leurs "niveaux".
               -Le texte "et “travail de la pierre”" dans les prérequis ne veut pas dire que vous perdrez un niveau de recherche.
               -Les recherches n'ont pour le moment aucune utilité.

Version 0.2.9.0 (15 mai 2025): Roche
     -Ajout du caillou et de la pierre, trouvables sur les cases de roche et de manière infinie.
          -Apparition d'un bug qui empêche de prendre un caillou ou une roche via les raccourcis clavier si on vient de le faire sur la case et même si on recharge le menu avec la touche 5.
               -La seule solution actuelle à ce problème est d'utiliser le clic souris.

Version 0.2.8.2 (06 mai 2025):
     -Correction d'un manque des "savoirs" "piquets x5" et "piquets x10".

Version 0.2.8.1 (10 avril 2025):
     -Correction d'un bug dans le code du chantier "Abattre des arbres".

Version 0.2.8.0 (02 février 2025):
     -Migration du jeu sur un autre serveur, dans une autre version de PHP, avec une autre gestion de base de données.
          -Lourde modification du code-source en conséquence, et également du serveur étant sur un autre système d'exploitation.
     -Le jeu est désormais accessible également en HTTPS.
          -Pour que la musique fonctionne en HTTPS, il faut penser à accepter le certificat SSL avec son lecteur audio également.

Version 0.2.7.1 (16 mars 2025):
     -Création de l'image manquante du terrain vague.
     -Les préférences du joueur pour l'affichage de la carte, sont désormais enregistrées en base de données, chargées à la connexion, et prédéfinies pour les nouveaux joueurs.

Inscription du joueur Stratege1 .

Version 0.2.7.0 (08 mars 2025): Propriétés
     -Système de proclamation de propriété (Icône des quatres piquets, dans le menu des actions).
     -Première version du système d'affichage des propriétés sur la carte, pour le moment très simple et seulement sur le mode d'affichage en taille normale, mais déjà très gourmand en ressources serveur (Calque rouge par dessus les tuiles des terrains qui ont un propriétaire).
     

Inscription du joueur Tempete .

Version 0.2.6.1 (03 mars 2025):
     -La baisse des PU des aménagements et leur effondrement est désormais géré par le moteur du jeu, donc maintenant les aménagements peuvent "s'effondrer à distance".
     -Correction: il n'est plus possible de créer un avatar sans choisir de prénom, et le nom de famille ne peut plus être choisi à ce moment. Les noms par défaut sont "le gueux" et "la gueuse". Les avatars déjà créés ont été renommés.
     -Désormais faire une action (cueillette,fabrication manuelle...) vous remet en "position centrale" de la case.
     -Correction: Il n'est plus possible de créer un bogue d'inventaire en cliquant trop vite (plusieurs fois avant le rafraîchissement du menu) sur des objets en mode suppression. Vous pouvez toujours supprimer des objets que vous vouliez garder si vous êtes stupide et matraquez votre clic avant le rafraîchissement du menu.
     -Désormais il faut avoir le savoir des piquets pour avoir l'option pour les fabriquer.
     -Début du code pour le système de propriété et féodalité.

Version 0.2.6.0 (27 février 2025): Fabrication manuelle
     -Système de fabrication manuelle (dans le menu des actions), utilisable sur les terrains dont l'avatar est propriétaire ou appartenant à la nature. Les "recettes" ne s'affichent que si vous avez les prérequis.
          -"Recette" de fabrication des piquets par trois.
          -"Recette" pour empiler cinq piquets en un seul objet.
          -"Recette" pour empiler deux "piquets x5" en un seul objet "piquet x10".
     -Correction d'un bogue qui donnait 100 PU aux abris de fortune pour 1 PA.
     

Version 0.2.5.2 (27 février 2025): (avec la participation de FireFork44)
     -Correction d'un bogue d'URL pour prendre dans un terrain vague.
     -Correction d'un bogue d'inventaire des terrains vagues.
     -Désormais prendre depuis un terrain vague recharge son affichage.

Inscription du joueur alecis .

Version 0.2.5.1 (25 février 2025):
     -Début du code pour la version 0.2.6.0
     -Correction: Lorsque votre domicile s'effondre, vous n'y êtes plus domicilié
     -Désormais, construire un aménagement sur une forêt, fait baisser sa qualité.
          -À l'exception de l'"abri de fortune" qui n'a aucun impact.
          -Suppression du système (+1 A = -1 F) créé en version 0.2.2.1.

Inscription du joueur FireFork44 .

Version 0.2.5.0 (21 février 2025): Entreposage
     -Possibilité de prendre un objet depuis un terrain vague (vers son inventaire).
     -Possibilité de poser un objet dans un terrain vague (depuis son inventaire).
          -Un "mode d'inventaire" (suppression, posage) activé empêche d'en activer un autre.
          -Un terrain vague n'accepte pas la nourriture.
     -Changer de case nous remet en vue "tuile/centre".
     -L'entretien d'un terrain vague lui remet désormais 100 PU pour 1 PA.
          -Limitation à 999 PU.
     

Version 0.2.4.0 (14 février 2025):
     -Code du chantier "Abattre des arbres", terminé, il crée un aménagement "terrain vague" avec dans son inventaire 18 grumes, 72 bois, et 36 petit bois.
     -Interface d'affichage du stock d'un terrain vague.
     

Version 0.2.3.2 (10 février 2025):
     -Suite du code pour le terrain vague.
     -Outils de développement.

Version 0.2.3.1 (06 février 2025):
     -Correction du bogue de cueillette infinie.
     -Optimisation/outils de développement.
     

Inscription du joueur Paillou32 .

Version 0.2.3.0 (04 février 2025):
     -Début du code du nouveau chantier "Abattre des arbres" disponible uniquement en forêt.
     -L'abri de fortune ne peut plus être construit ailleurs qu'en forêt.
     -Correction: Un aménagement ne peut plus survivre à un effondrement en passant en négatif de PU sans passer par 0 PU.
     -Ajout sur l'accueil d'un lien vers l'historique de développement du jeu afin que les arrivants inconnus puissent se faire une idée du jeu avant de s'inscrire.
     -Création d'outils pour le développement à distance du jeu.
     

Inscription du joueur WakaRoyal .

Version 0.2.2.2 (30 janvier 2025):
     -Correction: Il est désormais impossible d'afficher la page de création d'avatar si l'on en a déjà un en vie.
     -Création d'outils pour le développement à distance du jeu.
     -Couper du bois coûte désormais 2 PU à votre outil.

Version 0.2.2.1 (25 janvier 2025):
     -Correction: Désormais un abri de fortune ne peut servir de domicile qu'à un seul avatar.
     -Les aménagements réduisent la qualité de la forêt pour les actions (et sur l'affichage dans le menu des déplacements) (+1 A = -1 F, réduit au maximum à "foret0").
     -Système de journalisation (pour le développement et la modération)
     -Création d'outils pour le développement à distance du jeu.

Version 0.2.2.0 (24 janvier 2025):
     -Modification du système d'aménagements
          -Délabrement des aménagements.
          -Entretien des aménagements.
     -Système de domiciliation.
          -gain de 5 PA si nous sommes domicilié dans un abri de fortune, en plus des 10 PA de base, au changement de jour, sans avoir besoin d'être au domicile.
     -Modification du code "cueillette", "petit bois", et "bois" et reset des "regen" de toutes les cases, en espérant que le bogue de cueillette infinie est supprimé

Version 0.2.1.0 (23 janvier 2025):
     -Possibilité de construire le premier aménagement du jeu, l'"abri de fortune", toujours sans utilité.
          -Système de chantiers.
          -Système d'aménagements.

Inscription du joueur batbat .

Version 0.2.0.2 (23 janvier 2025):
     -Messages (en bas à droite) quand vous manquez de PA pour faire les actions, ou quand il n'y a pas/plus d'actions possibles.
     -Couper du bois consomme désormais un PU (point d'utilisation) de votre outil.

Version 0.2.0.1 (22 janvier 2025):
     -Commande /blanc pour Vassili (c'est moi) sur le tchat.

Inscription du joueur Barbicane .

Version 0.2.0.0 (22 janvier 2025):
     -Action de couper/ramasser du bois, si on possède une hachette.
     -Système de savoir, qui permettra de découvrir des fabrications, recherches, compétences, suivant les objets, actions, et aménagements que l'on a.
     -Système de déplacement dans la case pour accéder aux aménagements.
     -Système de définitions d'aménagements.
          -Abri de fortune, pour le moment inconstructible et inutilisable.

Version 0.1.1.3 (21 janvier 2025):
     -Restructuration du code-source.
     -Possibilité de supprimer des objets de son inventaire.
     -Refonte des flèches de déplacement.
     -Affichage de la tuile actuelle au milieu des flèches de déplacement.

Version 0.1.1.2 (20 janvier 2025):
     -Correction du système des actions, qui ne retirais pas de PA.

Version 0.1.1.1 (20 janvier 2025):
     -Ajout de liens dans la page configuration, qui ne sert toujours pas à configurer :) .
          Renommage du titre du bouton de "Configuration" en "Informations techniques".

Version 0.1.1.0 (20 janvier 2025):
     -Ajout de l'action de ramasser du petit bois, qui met deux jours à se régénérer sur la case.
     -Correction du système de gain de PA en mangeant, qui permettais de dépasser les 100 PA.

Version 0.1.0.2 (20 janvier 2025):
     -Correction du système de gain de PA chaque jour, qui ne fonctionnais que pour le premier joueur connecté.

Version 0.1.0.1 (20 janvier 2025):
     -Changement des musiques en .mp3 car les navigateurs merdiques "modernes" ne savent pas lire le .wav, le WAV/PCM est pourtant un standard utilisé depuis plus de 30 ans (créé en 1991), alors que le .mp3, format bien plus fermé (licence payante jusqu'en 2017) créé en 1993, n'est standard que depuis une vingtaine d'année.

Inscription des joueurs CaptainNol et Bonaparte .

Version 0.1.0.0 (mi-décembre 2024 - 19 janvier 2025):
     -pages de bases (Accueil, Inscription, Connexion, Gauche, Carte, Droite, etc).
     -Création de tuiles de 50*50 pixels et ayant des variantes en 25*25 et 5*5:
          champs, chemin_ns, cuivre, eau_douce, eau_salee, etain, fer, gue, infran, foret1, foret2, foret3, foret4, montagne, prairie, roche, terre.
     -Création/dessin d'une carte du monde, de 100*100 tuiles, représentant 2,5 km².
     -Affichage de la carte avec différentes tailles de tuiles.
     -Création d'avatar, ajout des premières références culturelles.
     -Musique de fond (causant aléatoirement des crash de la librairie VC++ sur ma configuration):
          Age of empires, Age of Mythology, Le maître de l'olympe ZEUS.
          Journalisation des chargements de musiques afin de comprendre le bogue.
     -Carte propre à chaque avatar, découverte des cases nord/ouest/est/sud par un système de "points de vision" consommés par chaque tuile.
     -Déplacement sur la carte, consommation de PA (points d'action).
     -Temps (jours de 12h, commençant à 6h et 18h, heure française).
          gain de PA chaque jour (10 par défaut).
     -Cueillette, donnant en "foret4" au hasard des champignons (7 PA), baies (10 PA), ou fruits (15 PA), pas de fruits en "foret3", ni de baies en "foret2"; pas de cueillette en "foret1".
          Régénération de la cueillette sur chaque case chaque jour.
     -Inventaire et son affichage (icones, nombre d'utilisations ou de PA gagné en les mangeant).
          Action de Manger sur les aliments.
     -Ajout d'un salon de discussion dont le lien est dans la page de configuration qui ne sert pour l'instant qu'à cela.
     -Historique de développement du jeu.
     -Mise en ligne du jeu, temporairement sur vassili.org:81 .